前言:
最近在社交媒體頻繁被(bèi)《鱿魚遊戲》刷屏了,小編出于好(hǎo)奇看了一遍,這(zhè)是一場隻有進(jìn)入沒(méi)有退出的人性考驗,引發(fā)了廣泛的讨論。
換個角度去思考,市場上品牌的激烈競争何嘗不是一場鱿魚遊戲,參加了就不得任意退出,有的品牌堅持到了最後(hòu),更多的品牌被(bèi)市場淘汰。
本文模拟了一場以客戶思維重塑品牌營銷模式的鱿魚遊戲,帶大家感受一下。
遊戲一:理解并做到以客戶爲導向(xiàng)
都(dōu)說客戶是上帝,很多企業的服務理念中都(dōu)有“客戶放在第一位”等類似的企業文化或口号。但是在企業品牌營銷的過(guò)程中,你真的理解并做到以客戶爲導向(xiàng)了嗎?
這(zhè)個問題乍一看上去很簡單,不要急著(zhe)應答,我們先看以下幾個問題:
你爲什麼(me)要做這(zhè)個産品?
什麼(me)是以品牌爲導向(xiàng)?
什麼(me)是以客戶爲導向(xiàng)?
這(zhè)幾個問題好(hǎo)像也沒(méi)有那麼(me)難回答,不是嗎?有時候人就像溫水裡(lǐ)的青蛙,外部環境的變化較爲溫柔時,就會不太敏感,以至于自己在不知不覺中被(bèi)市場淘汰。
你的答案中,或許會出現以下回答:
因爲同行都(dōu)在做這(zhè)個産品,所以我們也做
競品有什麼(me)功能(néng)和特點,我們也得跟上
我們的産品質量好(hǎo)、價格優,肯定有市場競争力
我們覺得客戶需要這(zhè)個産品,這(zhè)個産品肯定有市場
隻要品牌打出來,不愁産品沒(méi)銷路
我們是老字号品牌,知名度很高
。。。。。。
以上這(zhè)些就是标準答案嗎?在如今在這(zhè)個社會發(fā)展迅速的時代,品牌的更新速度越來越快。整天被(bèi)動跟随盲從,而不去思考問題的本質,就算是老字号品牌也會被(bèi)市場淘汰。讓我們靜下心來,去認真思考這(zhè)些問題。
第一個階段,早期的市場營銷是以産品爲導向(xiàng),也就是說先有産品,再看賣給誰,産品質量好(hǎo),不愁沒(méi)買家。
随著(zhe)市場環境中競争的日益激烈,企業主們發(fā)現“酒香也怕巷子深”。于是紛紛通過(guò)創意和傳播讓更多的人知道(dào)與了解,并最終産生共鳴并重複購買,品牌因此越來越重要。
但到了移動互聯網時代,消費者的生活方式和需求有了變化,品牌傳播迎來了新的挑戰,客戶既是購買者,又是參與者。重視客戶體驗與互動,讓客戶願意參與産品銷售并主動傳播。因此越來越多的企業進(jìn)入了以客戶爲中心的階段,追求品牌營銷的“品效合一”。
但真正的以客戶爲中心并不是喊喊口号,而是要落地到企業的實際經(jīng)營中。舉個例子:
多年以前,當記者詢問喬布斯有關市場調研的問題時,他說到:“知道(dào)他們想要什麼(me),這(zhè)不是客戶的工作”。
想了解客戶的真實需求,靠簡單的市場調研是徒勞無益的,甚至會受困于市場調研數據。喬布斯深知這(zhè)一點,所以他花費很多時間思考客戶。關注的重點是“客戶的心”,而不是“客戶的話”。
比如說:
你覺得客戶是追求價格,但實際激勵這(zhè)個人消費的并不是價格,而是他能(néng)獲得最合算交易的那種(zhǒng)感覺。
你覺得客戶是追求服務,但實際激勵他成(chéng)交的是爲了少了麻煩,輕松的感覺。
客戶追求知名品牌,也許是追求成(chéng)功的感覺。
這(zhè)些因素在打造産品及品牌營銷的時候非常重要,但很難通過(guò)傳統的市場調研獲得。
多用心思考,去傾聽客戶與之互動,重視每一位客戶需求,是本輪遊戲通關的關鍵。
否則,就會被(bèi)市場淘汰。
遊戲二:搶占客戶的心智
很多工作了多年的品牌從業者,也不一定能(néng)夠講清楚什麼(me)是搶占客戶心智。
其實這(zhè)一關遊戲的玩法很簡單,所謂搶占客戶的心智,就是指在客戶的心中印下一個符号、一顆釘子。這(zhè)個符号可以是品牌LOGO。在2020年疫情期間,各大品牌主爲了迎合當前形勢,LOGO紛紛有了些變化。
比如,喜茶帶了口罩:
日産汽車的logo,“變瘦”了:
Kappa品牌背靠背的男女分開(kāi):
這(zhè)顆釘子也可以是一段文字。很多知名品牌,都(dōu)很好(hǎo)的使用了“語言的釘子”:
比如瓜子二手車的,“沒(méi)有中間商賺差價”。
又比如錘子手機的,“東半球最好(hǎo)的手機”。
中國(guó)聯通廣告語,“情系中國(guó)結,聯通四海心”。
再比如百事(shì)可樂,“新一代的選擇”。
當然,與之相匹配的,除了“語言的釘子”以外,我們還(hái)需要“視覺的錘子”。
當一個符号具備了語言和視覺加持,呈現在客戶的眼前,客戶大腦就會去主動對(duì)那個符号進(jìn)行包裝意義和創造意義。
比如汰漬:如果我們把文字“Tide”拿掉,剩下的其實就是一個靶子。看到它你是不是會聯想到:“它能(néng)夠精準的去污、尤其是那些頑固污漬,邊角污漬,它也能(néng)準确命中”。
擅長(cháng)運用符号這(zhè)種(zhǒng)強大的武器,正是這(zhè)關遊戲通關的關鍵。
遊戲三:抓住品牌符号培育的内核
很多品牌主倒在了這(zhè)一關。
品牌符号成(chéng)長(cháng),是需要漫長(cháng)而系統化的培育過(guò)程的,要求你所做的每一場營銷、每一次活動,都(dōu)要與之關聯起(qǐ)來,這(zhè)個鏈接的内核,就是内容。
針對(duì)這(zhè)一關,我們準備了一些小攻略,若能(néng)讓客戶在短期内記住你的品牌,就證明這(zhè)場遊戲你即將(jiāng)通關了。
(1)賦予文化内核
剛誕生品牌就像是一個嬰兒,他需要有名字一樣(yàng),我們基于“我是誰,我要去哪裡(lǐ)?我要和誰做朋友?”這(zhè)三個要素,來賦予他品牌文化。也方便客戶區分不同品牌的産品和服務有哪些不同。
(2)植入情緒内核
人有七情六欲,從“品牌”誕生的那一刻,他也應該植入這(zhè)些元素。
什麼(me)是情緒内核呢?舉幾個簡單易懂的例子:
例如:估值200億的飲品品牌“蜜雪冰城”,出圈是因bilibili上一則視頻:“你愛我,我愛你,你去蜜雪冰城甜蜜蜜”。這(zhè)是快樂的情緒。
例如:京東金融出了一個刷屏級的視頻廣告《你不必成(chéng)功》。當中文案句句戳心,譬如你不必把這(zhè)杯白酒幹了,喝到胃穿孔,你不必買大房子,不必要在月薪一萬時就貸款三百萬,你不必成(chéng)功等等。這(zhè)是寬容的情緒。
當一個品牌和人一樣(yàng)有了情緒,情緒之間的碰撞,會更容易引起(qǐ)客戶的共鳴。
(3)内容質量和流量兩(liǎng)手抓
如果說品牌内容的質量決定著(zhe)營銷效果的上限,那麼(me)流量和媒介決定了營銷效果的下限。
做過(guò)内容營銷的人應該都(dōu)知道(dào),内容營銷的主要工作分爲兩(liǎng)個部分:内容生産和内容分發(fā)。
内容營銷無論是品牌主自己做,還(hái)是找專業的第三方服務商做,最終的目的都(dōu)隻有一個,就是費用投進(jìn)去後(hòu)能(néng)夠從媒介平台上實現流量轉化,這(zhè)個轉化可能(néng)是指吸粉量、用戶注冊數量,也可能(néng)是指銷售轉化。
最後(hòu),讓我們回顧這(zhè)三關遊戲。
第一關:理解并做到以客戶爲導向(xiàng)
第二關:搶占客戶的心智
第三關:抓住品牌符号培育的内核
還(hái)記得這(zhè)場遊戲的規則嗎?
參加者不得中途退出遊戲
違反規則即被(bèi)淘汰
通關失敗即被(bèi)淘汰
這(zhè)場品牌之間的“鱿魚遊戲”,你能(néng)夠勝出嗎?